Du bor i en taiga vildmark, du har ingen elektricitet och ingen anslutning till omvärlden. Denna hypotetiska punkt till omöjlighet är den enda möjligheten i den moderna världen att inte använda datorer. Även klockor måste vara mekaniska - varje elektronisk klocka har en primitiv processor.
Modern civilisation är omöjlig utan datorer. Och det handlar inte ens om våra favoritdatorer, bärbara datorer och smartphones. Världen kan klara sig utan dem. Ja, någon måste skriva med en kulspetspenna och rita med färger, men sådana färdigheter går inte helt förlorade. Men hanteringen av de mest komplexa produktionsprocesserna eller transport utan datorer är helt enkelt omöjligt. Även för bara några decennier sedan var allt annorlunda.
1. Tillverkningen av världens första elektroniska dator ENIAC, skapad i USA 1945, kostade 500 000 dollar. Monsteret på 20 ton förbrukade 174 kW el och innehöll mer än 17 000 lampor. Data för beräkningar matades in i den första datorn från stansade kort. För att beräkna de extremt förenklade parametrarna för explosionen av en vätgasbombe, tog det mer än en miljon stansade kort. Våren 1950 försökte ENIAC skapa en väderprognos för nästa dag. Det tog så mycket tid att sortera och skriva ut stansade kort, samt att byta ut de misslyckade lamporna, att beräkningen av prognosen för de närmaste 24 timmarna tog exakt 24 timmar, det vill säga i stället för dygnet runt krångel runt bilen såg forskarna bara ut genom fönstret. Ändå ansågs arbetet med väderprognosen vara framgångsrikt.
2. Det första dataspelet dök upp 1952. Den skapades av professor Alexander Douglas som en illustration för hans doktorsavhandling. Spelet hette OXO och var en datorimplementering av Tic-Tac-Toe-spelet. Spelplanen visades på skärmen med en upplösning på 35 x 16 pixlar. En användare som spelade mot en dator gjorde rörelser med hjälp av en telefonskiva.
3. 1947 beställde armén, flygvapnet och USA: s folkräkningsbyrå en kraftfull dator till företaget John Eckert och John Mauchly. Utvecklingen genomfördes uteslutande på bekostnad av den federala budgeten. Vid nästa folkräkning hade de inte tid att skapa en dator, men ändå 1951 fick kunderna den första maskinen, UNIVAC. När Eckert och Mauchlys företag meddelade sin avsikt att släppa 18 av dessa datorer bestämde deras kollegor vid en konferens att ett sådant antal skulle mätta marknaden under många år framöver. Innan UNIVAC-datorerna blev föråldrade hade Eckert och Mauchly precis släppt 18 maskiner. Den sista, som arbetade för ett stort försäkringsbolag, stängdes 1970.
4. Från och med sommaren 2019 har titeln som den mest kraftfulla datorn i världen hållits av det amerikanska toppmötet för andra året. Dess prestanda, beräknad med standard Linapack-riktmärken, är 148,6 miljoner Gigaflops (prestanda för hemdatorer är hundratals Gigaflops). Summit upptar 520 m2 lokaler2... Den samlas från nästan 1000 22-kärnprocessorer. Superdatorns kylsystem cirkulerar 15 kubikmeter vatten och förbrukar cirka 8000 genomsnittliga hushåll. Toppmötet kostade 325 miljoner dollar. Kina är ledande inom antalet superdatorer. Det finns 206 av dessa maskiner i drift i detta land. 124 superdatorer har installerats i USA, medan det bara finns fyra i Ryssland.
5. Den första hårddisken skapades av IBM för US Air Force. Enligt villkoren i avtalet var företaget tvunget att skapa ett kortindex för 50 000 artiklar och ge omedelbar tillgång till var och en av dem. Uppgiften slutfördes på mindre än två år. Som ett resultat fick allmänheten den 4 september 1956 ett skåp på en och en halv meter som var 1,7 meter högt och väger nästan ett ton, kallat IBM 350 Disk Storage Unit. Världens första hårddisk innehöll 50 diskar med en diameter på 61 centimeter och innehöll 3,5 MB data.
6. Den minsta processorn i världen skapades av IBM 2018. Ett chip med en storlek på 1 × 1 millimeter som innehåller flera hundra tusen transistorer är en fullfjädrad processor. Den kan ta emot, lagra och bearbeta information i samma hastighet som x86-processorerna som släpptes på 1990-talet. Detta räcker definitivt inte för moderna datorer. Denna kraft är dock tillräckligt för att lösa de flesta praktiska problem som inte är relaterade till "hög" datateknik eller vetenskapliga beräkningar. Mikroprocessorn kan enkelt beräkna antalet varor i lager och lösa logistiska problem. Denna processor har emellertid ännu inte gått i serieproduktion - för moderna uppgifter, även om kostnaden är cirka 10 cent, är dess miniatyrstorlek överdriven.
7. Världsmarknaden för stationära datorer har redan visat negativ dynamik i 7 år - senaste gången försäljningstillväxten noterades 2012. Till och med ett statistiskt trick hjälpte inte - bärbara datorer, som faktiskt är närmare mobila enheter, registrerades också i stationära datorer. Men denna uppfattning gjorde det möjligt att göra ett bra ansikte i ett dåligt spel - marknadsnedgången beräknas med några procent. Trenden är ändå tydlig - allt fler föredrar surfplattor och smartphones.
8. Av samma anledning - spridningen av surfplattor och smartphones - blir uppgifterna om antalet persondatorer i olika länder i världen föråldrade. Den senaste beräkningen utfördes av International Telecommunication Union redan 2004. Enligt dessa uppgifter var det mest datoriserade tillståndet lilla San Marino - en liten enklav i Italien. Det fanns 727 skrivbord per 1000 invånare i San Marino. USA hade 554 datorer per tusen människor, följt av Sverige med en dator för varannan person. Ryssland med 465 datorer rankade 7: e i detta betyg. Senare bytte International Telecommunication Union till metoden för att räkna Internetanvändare, även om det verkar inte mindre kontroversiellt - är en person som använder en stationär dator, bärbar dator, surfplatta och smartphone ansluten till Internet, är det en användare eller 4? Ändå kan vissa slutsatser dras från denna statistik. Enligt henne var invånarna i Norge, Danmark, Falklandsöarna och Island 2017 nästan helt anslutna till Internet - "Internetanvändningen" i deras territorier översteg 95%. Resultatet är dock utanför skalan. I Nya Zeeland, rankad 15, har 88% av invånarna Internet. I Ryssland är 76,4% av medborgarna anslutna till Internet - 41: a i världen.
9. Datorsmilies, eller med andra ord, uttryckssymboler är ett tydligt bevis på hur professionellt olämpligt ibland förändrar världen. 1969 föreslog Vladimir Nabokov, författaren till romanen "Lolita", att införa ett grafiskt tecken som betecknar känslor. Vad kan vara mer intressant - konstnären av ordet föreslår att man ersätter ord med symboler, återvänder till runor eller kilskrift! Ändå har den uttryckta idén, som vi kan se, implementerats i praktiken. Scott Fallman, som konsekvent försvarade sina magister- och doktorsavhandlingar vid Massachusetts Institute of Technology, blev känd i världen inte på grund av sitt geniala arbete inom neurala och semantiska nätverk, utan tack vare uppfinningen av symbolerna 🙂 och :-(.
10. Dussintals böcker har skrivits om ett eventuellt uppror av en superdator (eller alternativt ett datanätverk) mot människor. Och denna lavin av fasor på en hög och inte så hög nivå absorberade det ursprungliga budskapet från författarna till idén om ”maskinupproret”. Men han var ganska sane. Ur den blotta datorlogikens synvinkel ser mänskligt beteende olämpligt och ibland absurt ut. Vilka är bara ritualerna förknippade med begreppen "matlagning" och "förökning"! Istället för att ta mat i sin ursprungliga form eller genomföra en enkel parning av en man med en kvinna, tröttnar människor på extremt irrationella procedurer. Därför är det klassiska ”maskinupproret” inte en önskan att underkasta det mänskliga samhället. Det är datornas önskan som plötsligt fick intelligens för att underlätta, rationalisera människors liv.
11. På 1980-talet i Sovjetunionen köpte fans av de första datorspelen inte skivor med dem utan tidskrifter. Dagens användare bör uppskatta de tidiga spelarnas engagemang. Det var nödvändigt att köpa en tidning där spelkoden skrevs ut, ange den manuellt från tangentbordet, starta och spara spelet till den dåvarande analogen till en flash-enhet - en kassettkassett. Efter en sådan bedrift såg installationen av spelet från en kassett redan ut som barnspel, även om kassetten kunde gå sönder. Och sedan fungerade vanliga TV-apparater som en bildskärm.
12. Effekten när en ordbok, ordbehandlare eller mobil enhet börjar tänka för en person medan man skriver, korrigera felaktigt skrivna ord, enligt maskinintelligens, kallas Cupertino-effekten. Staden Cupertino, som ligger i den amerikanska delstaten Kalifornien, har dock ett mycket indirekt förhållande till detta namn. I de första ordbehandlarna avstavades det engelska ordet ”samarbete” - ”samarbete”. Om användaren skrev detta ord tillsammans ändrade processorn automatiskt det till namnet på en okänd amerikansk stad. Felet var så utbrett att det inte bara trängde igenom pressens sidor utan också officiella dokument. Men naturligtvis, tills den nuvarande galenskapen med T9-funktionen förblev det inget annat än en rolig nyfikenhet.