Skapandet av ett globalt datanätverk är ibland på nivå med civilisationens prestationer som tämjande av eld eller hjulets uppfinning. Det är svårt att jämföra omfattningen av sådana olika fenomen, särskilt eftersom vi verkar observera början på Internetens inverkan på det mänskliga samhället i allmänhet och individen i synnerhet. Framför våra ögon sträcker nätet sina tentakler till de mest olika områdena i vårt liv.
Först var allt begränsat till att läsa nyheter, ladda ner böcker och chatta. Sedan fanns det katter och musik. Spridningen av höghastighetsinternetanslutningar verkade som en lavin, men det var bara en förbud. Det mobila Internet har blivit en lavin. Istället för glädjen över mänsklig kommunikation uppstod förbannelsen över kommunikationen på webben.
Naturligtvis har de positiva aspekterna av Internet inte gått någonstans. Vi har fortfarande snabb och enkel tillgång till all information, och vi får denna information i vilken som helst praktisk form. Internet förser miljontals människor med en bit bröd, och några med ett bra lager smör. Vi kan ta virtuella resor och beundra konstverk. Onlineshoppen fortsätter sitt starka angrepp på traditionell handel. Utan tvekan gör Internet människors liv enklare, bekvämare och mer intressant.
Det handlar om balans, som alltid. Hur lätt och intressant medborgarna i forntida Rom levde! Mer och mer bröd, fler och fler glasögon ... Och hundratals år av mörker senare. Ingen ville ha något dåligt, alla åtnjöt bara fördelarna med civilisationen. Och när det i världen - och det antika Rom var en värld i sig - fanns det bara användare, kollapsade allt.
Internetens hastighet som sprids inom mänskliga intressen är också alarmerande. Flera decennier gick från uppfinningen av tryckpressen till den utbredda distributionen av böcker. Internet har blivit utbrett på några år. Var han tränger igenom är ett mysterium. Det är dock värt att lämna den närmaste framtiden till science fiction-författare och vända sig till befintliga fakta och fenomen.
1. Den mest populära nationella domänzonen i världen är .tk. Denna domänzon tillhör Tokelau, ett Nya Zeelands beroende territorium som ligger på tre öar i södra Stilla havet. Registrering i denna domänzon är helt gratis. Annonsintäkterna från nästan 24 miljoner webbplatser utgör dock 20% av budgeten för ett territorium med 1 500 invånare. Den verkliga passiva inkomsten på Internet hindrar dock inte Tokelau från att inta den sista, 261: a platsen i världen när det gäller BNP. Men när det gäller antalet registrerade platser ligger territoriet långt före zonerna .de (14,6 miljoner), .cn (11,7 miljoner), .uk (10,6 miljoner), .nl (5,1 miljoner) och. ru (4,9 miljoner). Den mest populära domänzonen förblir traditionellt .com - 141,7 miljoner webbplatser är registrerade i den.
2. Konton i sociala nätverk dör inte med användare. Och inte bara lagar, utan ännu mer eller mindre allmänna regler om vad man ska göra med avlidna eller avlidnes konton, det finns inga. Facebook stänger till exempel användarens sida, men tar inte bort den, patetiskt kallar den en "minnessida". Twitter-administrationen verkar komma överens om att ta bort sådana konton, men bara på villkor av dokumentation av dödsfall. Problemen här är inte ens i vissa etiska aspekter, utan i livets prosa. I personlig korrespondens lagras till exempel fotografier och videor där den avlidne kan fångas med andra människor. De kan hamna i vem som helst. De kan användas för en mängd olika ändamål. Och lösningen på denna fråga finns inte ens i teorin. Det är uppenbart att sociala nätverk skamlöst överför information till specialtjänster och företag. Men det är lika tydligt att åtkomst även till ett fjärrkonto i ett socialt nätverk snabbt återställs om det finns verifieringsinformation i form av ett lösenord och ett telefonnummer.
3. Runets historia innehåller flera mycket intressanta paradoxer. Till exempel uppträdde det första biblioteket i det ryska segmentet på webben tidigare än den första internetbutiken. Maxim Moshkov lanserade sitt bibliotek i november 1994 och den första online-CD-butiken dök upp först i september året därpå. Och även då stängde webbplatsen nästan omedelbart på grund av den olönsamma algoritmen för arbetet. Den första fullt fungerande butiken dök upp i Runet den 30 augusti 1996. Nu är det Books.ru-resursen.
4. Den första webbplatsen för massmedia i Ryssland var platsen för den mycket cirkulerande men halvamatör "Uchitelskaya Gazeta" -sidan. Den mycket professionella upplagan gick online i april 1995 och RosBusinessConsulting lanserade sin webbplats en månad senare.
5. Som ni vet regleras offentliggörande och behandling av personlig information i Ryssland av en ganska strikt lag. En person kan publicera sin personliga information själv, men ingen har rätt att publicera någon annans uppgifter. Denna lag är i luften - Internet är fullt av ett brett utbud av databaser med all information. Disk eller åtkomst till en nätverksdatabas kostar ungefär $ 10. USA har tagit en helt annan inställning till personlig information på Internet. Man tror att om viss information om en medborgare är känd för vissa av de statliga institutionerna, bör den vara tillgänglig för alla andra medborgare. Det finns en speciell online-resurs där personlig information om alla amerikanska medborgare kan fås mot en blygsam avgift. Naturligtvis publiceras viss information fortfarande inte, men när Barack Obama var president öppnade hackare (naturligtvis ryssar) också en sluten del av den nationella databasen och trängde in i den via ett finansiellt företags servrar. Nätverket läckte ut uppgifter om tiotusentals amerikaner, inklusive deras personnummer.
6. I motsats till vad många tror är datorspel i allmänhet och onlinespel i synnerhet inte exklusiva för tonåringar. Deras andel är egentligen ganska stor, men i genomsnitt är det ungefär en fjärdedel av alla spelare. Spelare fördelas ganska jämnt efter åldersgrupp. Det tydliga undantaget är 40+ generationen. År 2018 spenderade spelarna 138 miljarder dollar på sina hobbyer. Detta belopp är 3 miljarder mer än den årliga BNP i ett land som Kazakstan. Ryssarna spenderade 30 miljarder rubel på onlinespel.
7. Onlinespelvärlden är grym, det är ingen hemlighet. Spelare spenderar mycket pengar på att uppgradera sina karaktärer, köpa vapen, utrustning eller artefakter etc. Men de pengar som tas från den personliga budgeten eller familjens budget och bortkastad tid uttömmer inte listan över problem som skapas av onlinespel. En spelare i Legends of the World 3, som bodde i Kina, visade spelet för sin vän i verkliga livet. Efter ett tag bad en vän som också var intresserad av spelet mig att låna honom ett mycket bra och dyrt svärd. När svärdets ägare insåg att skatten inte skulle återlämnas till honom började han leta efter en vän. Han har redan sålt svärdet för 1 500 dollar. Den upprörda svärdmästaren dödade tjuven i alla former: i den verkliga världen slog han honom ihjäl och i den virtuella världen fick han kontroll över offrets konto och hoppade av berget som sin karaktär. Naturligtvis, inte glömma att först överföra alla artefakter från en vän till ditt konto.
8. Internet, som används av majoriteten av dess 4 miljarder användare, är toppen av isberget. Sökrobotar ser bara de internetsidor som är offentliga och de har minst en extern länk. Om det inte finns några länkar till webbplatsen från andra resurser kommer roboten inte åka dit och användaren behöver veta den exakta adressen till webbplatsen. Den del av internetinnehåll som inte indexeras av sökmotorer kallas "Deep Net" eller "Deep Web". Ännu djupare, om vi betraktar Internet som en tredelad struktur, är Darknet - ett nätverk som är helt dolt för de flesta webbläsare. Om du kan komma till "Deep Net" med en vanlig webbläsare (även om de flesta av sidorna fortfarande kräver inloggning och lösenord eller en inbjudan), kan "Darknet" endast nås från en speciell webbläsare "Tor" eller andra liknande program. Följaktligen används Darknet i stor utsträckning av droghandlare, vapenhandlare, pornografihandlare och specialister på ekonomisk bedrägeri.
9. Eftersom 95% av internetanvändarna är kända ligger USA i framkant för mänskliga framsteg inom högteknologi, vilket framgår av Silicon Valley, Google, Twitter och Facebook. Dessutom hände alla dessa framsteg i ett land där fortfarande en stor del av befolkningen är ansluten till Internet inte via fiberoptiska nätverk utan med det antidiluviska modemet ADSL-teknik. Det kan inte sägas att myndigheterna inte är bekymrade över detta. Bill Clinton-administrationen erbjöd också de största leverantörerna för att täcka landet med fiberoptiska nätverk. Företag var inte emot att göra det för budgetpengar. Administrationen av det mest marknadsorienterade landet i världen övertalade dem att klara sig med 400 miljarder dollar i skattelättnader. Leverantörerna kom överens, men lade inte nätverken - det är dyrt. Som ett resultat finns det i internetens hemland tariffalternativ som $ 120 per månad för långsamt (5-15 Mbps, detta är den deklarerade hastigheten) Internet med kabel-TV. Det billigaste mobila internetet kostar 45 $ för ett startpaket och 50 $ per månad för 5 GB trafik. I genomsnitt är Internet i New York 7 gånger dyrare än i Moskva med mycket lägre hastighet. Dessutom måste USA betala extra för bokstavligen allt, upp till ytterligare apparater i lägenheten.
10. 26 oktober 2009 kan betraktas som dagen för folkmordet på webbplatser. Den här dagen, företaget “Yahoo! Stäng av den kostnadsfria webbhotellen GeoCities och förstör nästan 7 miljoner webbplatser på ett tag. “GeoCities” var den första massiva gratis hosting. Det fungerade sedan 1994 och var oerhört populärt över hela världen på grund av dess billighet och enkelhet. Chefen för "Yahoo!" köpte den i popularitetsvåg 1999 för nästan 3 miljarder dollar, men kunde aldrig dra nytta av deras köp, även om webbplatserna på webbplatsen besökte mer än 11 miljoner unika användare per dag.
11. Facebook-publiken fortsätter att växa, även om den verkar ha ingenstans att växa. År 2018 räknade detta sociala nätverk 2,32 miljarder aktiva konton (med mer än 4 miljarder inaktiva), vilket är 200 miljoner mer än ett år tidigare. En och en halv miljard människor besöker webbsidorna varje dag - mer än Kinas befolkning. Trots all kritik investerar annonsörer kraftigt i Facebook. Företagets intäkter från reklam för året uppgick till nästan 17 miljarder dollar - 4 miljarder mer än 2017.
12. På videon som är värd för YouTube laddas 300 timmars video upp varje minut. Den första videon "Me at the Zoo", av en av företagets grundare, laddades upp på YouTube den 23 april 2005. Den första kommentaren dök upp under den här videon. Redan i november 2006 sålde tre grundläggare av videohotell det till Google för 1,65 miljarder dollar. Den längsta videon som läggs ut på YouTube varar i 596 timmar - nästan 25 dagar.
13. Internet i Nordkorea finns både och finns inte. Egentligen är Internet som ett globalt nätverk tillgängligt för en mycket smal krets av användare som har rätt att få tillgång till Internet. Det här är topptjänstemän och vissa högre utbildningsinstitutioner (naturligtvis får inte alla studenter tillgång till det heller). Nordkorea har sitt eget Gwangmyon-nätverk. Dess användare kan inte bara fysiskt komma åt Internet - nätverken är inte anslutna. Gwangmyeong har informationssajter, musik, filmer, kulinariska resurser, pedagogisk information, böcker. I princip vad som behövs på Internet för företag. Naturligtvis finns det ingen porr, stridsvagnar, dejtingsajter, bloggar, videobloggar och andra prestationer inom gratis utbyte av information i "Gwangmyeong". Berättelser om att information sprids runt om i landet genom att smuggla flash-enheter är nonsens. Alla datorer i DPRK är utrustade med operativsystemet "Pulgyn Pöl", skapat på basis av "Linux". En av dess huvudfunktioner är oförmågan att öppna en fil som inte är försedd med en särskild signatur från myndigheterna. I Nordkorea finns det dock ett särskilt regeringsorgan som ständigt publicerar nytt innehåll i "Gwangmyeon" om det är i linje med ideologiska riktlinjer.
14. Tvister om när den första onlineförsäljningen gjordes har pågått i flera år. Om du närmar dig kriterierna för sådana transaktioner ur vår tids synvinkel, bör Dan Cohen betraktas som debutant för onlinehandel. År 1994 sålde en 21-årig uppfinnare, som en del av ett test av sitt NetMarket-system, Stings Ten Summoners Tales CD till en vän. Det viktigaste var inte försäljning utan betalning. Cohens vän betalade 12,48 dollar med ett kreditkort över säkert internetprotokoll. I slutet av 2019 förväntas den globala Internethandeln överstiga 2 biljoner dollar.
15. För två år sedan är uppgifterna om att Norge är världens ledande inom Internet-täckning hopplöst föråldrade. Naturligtvis är detta bara en tillfällighet, men täckningsledarna är nu Förenade Arabemiraten, som inte tillåter en enda person till sitt territorium i flyktingstatus, liksom alltför attraktiva för flyktingar Island och Falklandsöarna. Efter kontinent är ledarna Nordamerika (81% av täckningen), Europa (80%) och Australien med Oceanien (70%). 40% av världens befolkning har täckning på Internet på bosättningsorten och 51% när det gäller befolkning. En symbol för utvecklingen av digital teknik bör kanske betraktas som närheten av Everest-toppmötet. Sedan 1950-talet har cirka 200 lik ackumulerats längs huvudspåret till toppmötet, som, som de säger, med det nuvarande tekniska tillståndet, inte kan evakueras. Men det mobila Internet fungerar stadigt högst upp.
16. Två tredjedelar av världens Internet visas med webbläsaren “Google Chrome”. Alla andra webbläsare har helt tappat tävlingen. Safari, med en andel på drygt 15%, ligger på andra plats bara på grund av sin exklusiva installation på Apple-enheter. Indikatorerna för alla andra webbläsare ligger vanligtvis inom det statistiska felet, högst 5%, som i “Mozilla Firefox”.
17. Trots det faktum att Twitter och Facebook är konkurrenter, och Facebook ligger betydligt före "tweeten" när det gäller både antal användare och ekonomiska resultat, vinner Twitter motståndarens fält hittills. Den officiella Twitter-sidan på Facebook har över 15 miljoner "gillanden", medan Facebook-kontot på Twitter bara har 13,5 miljoner följare. Det officiella Instagram-kontot på Twitter följs av 36,6 miljoner människor, medan VKontakte har drygt en miljon följare.
18. Vid OS i Peking 2008 tävlade tvillingbröderna Cameron och Tyler Winklevoss för OS-laget i USA. Tvillingarnas berömmelse fördes dock inte av den olympiska framgången - de tog åttonde platsen - utan stämningen mot grundaren av Facebook-nätverket Mark Zuckerberg. År 2003 anställde de Zuckerberg för att utveckla ett socialt nätverk och förse honom med den befintliga programvarukoden. Zuckerberg arbetade för Winklevoss i två månader och startade sedan sitt eget sociala nätverk, då kallades det "thefacebook". Efter fem år av tvister köpte Zuckerberg av bröderna genom att ge dem 1,2 miljoner aktier på Facebook. Cameron och Tyler blev senare de första investerarna som tjänade en miljard dollar på Bitcoin-transaktioner.